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EA 和 Full Circle 對於模組在遊戲中的使用做出了明確的表態,強調不支持解鎖付費內容的行為。隨著模組平台 ReSkate 的崛起,開發者們必須重新審視創意與商業之間的界線。
# 滑板遊戲創意與限制的掙扎
EA 和 Full Circle,作為新任早期訪問滑板遊戲 (skate.) 的開發者,對模組和玩家創意表達並不反對,但對於試圖解鎖付費微交易和未發佈內容的模組表現出明確的反對態度。
這一表態是在模組平台 [ReSkate](https://www.reddit.com/r/Skate4/comments/1ww7gpl/introducing_reskate_the_first_skate_modding/) 上線後不久做出的,ReSkate 吸引了約 350,000 次下載,使玩家能在離線模式下體驗這款滑板模擬遊戲,並提供了自定義地圖和化妝品。
開發團隊在 [Reddit](https://www.reddit.com/r/SkateEA/comments/1x1pank/dev_update_skate_and_mods/) 的聲明中指出:「像你們中的許多人一樣,我們一直關注著我們遊戲內部眾多模組的推出...滑板文化是建立在社群與創意表達之上的,我們支持這一切的發展。」
該聲明強調:「我們不反對玩家的創意或阻止這一切的發展。但當模組試圖繞過我們的系統以解鎖付費化妝品或發布未經授權的內容時,我們必須堅決出手。」這種行為不僅損害藝術家和滑板品牌的利益,也對開發團隊 Full Circle 的努力構成了威脅。
開發者雖然尚未對 ReSkate 或其他模組發起行動,但此番表態似乎向任何嘗試改變遊戲商業模式的創作者發出警告。
根據 [PC Gamer](https://www.pcgamer.com/games/sports/reskate-modding-platform-released/) 的報導,ReSkate 的開發者表示,他們並不想取代在線遊戲,而理解 Full Circle 需要通過這些付費內容來獲取收入。ReSkate 的官方渠道也不允許模組隨意提供主遊戲的高級化妝品。
Full Circle 在今年早些時候曾面臨挑戰,當時該開發者宣佈裁員並聲明對未來的承諾依然強大。職業滑板選手對該遊戲的反響也不一,Steam 上的評價為「混合」,好評和差評不一,主要集中在過高的微交易和稀少的免費內容上。
在未來,Full Circle 承諾將提供更深層的社群創作工具,以期著力於輔助玩家在這個滑板沙盒中創造屬於他們自己的歷史。
來源: [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/skate-mods-live-service-ea-unlock-paid-cosmetics)
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