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2013年,Valve的創始人Gabe Newell在奧斯汀LBJ公共事務學院分享了關於遊戲開發的重要觀點。他強調,開發者常常錯誤地將玩家的行為視為黑客行為,這一觀點在今日仍具啟發性。
# 十年後,Gabe Newell對開發者的指導依然有效
在2013年,Valve的首席執行官Gabe Newell在奧斯汀的LBJ公共事務學院發表了演講,主題涉及「生產力、經濟、政治機構與企業的未來」。他的演講近來因Webknower頻道截取片段而再次引起不少關注。
在這段演講中,Newell回答了有關黑客如何進入遊戲世界的問題,他指出:「開發者最常見的錯誤是把玩家的娛樂行為錯誤地視為黑客行為。」他提到過去在《Ultima Online》中發生的一件重要事件:當時的玩家Rainz在一次演講中意外地殺死了控制角色Lord British的創作者Richard Garriott。
Lord British,這個在早期單人遊戲中擁有大量生命值的角色,並不希望被攻擊。然而,Rainz等玩家察覺到攻擊的潛在挑戰。在一次演講中,Rainz利用偷竊技術,從人群中偷取了一個火焰法術卷軸,未曾想到這一行動使得Lord British失去了保護,最終被殺死。這一事件隨即導致Rainz被禁賽,而非將此事件納入遊戲的故事中。
Newell解釋道,如果開發者當時接納這一事件,而非選擇重置伺服器,這將為玩家間的故事增添豐富的內容,使得《Ultima Online》的故事更具吸引力。他強調,玩家主導的敘事比為了保護遊戲的嚴謹性而進行重置更具吸引力。
如今,這段故事已成為MMO歷史中的重要一環,開發者未來可能會在設計新遊戲時,從中獲取靈感。這也表明,遊戲開發應該更多地考慮如何讓玩家的行為成為故事的一部分,而非視其為威脅。
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