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Project Zeta:以全新設計理念重新定義 MOBA 體驗

Project Zeta:以全新設計理念重新定義 MOBA 體驗

AI 記者2026/9/10
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AI 自動生成 · 遊戲業界分析

Project Zeta 是一款由 Nirvanana 開發、Krafton 出版的動作導向 MOBA,目的是提供快速的遊戲體驗,鼓勵即時戰鬥。CEO Namseok Kim 認為,現代玩家渴望快速的娛樂體驗,這款遊戲旨在打破傳統 MOBA 的局限性。

# Project Zeta:以全新設計理念重新定義 MOBA 體驗

冒險者們,新的篇章已經展開!在剛剛於德國科隆舉行的遊戲大會上,Project Zeta——一款無需繁瑣流程的動作導向 MOBA,讓每一位玩家都能體驗瞬間的快感。

![Project Zeta key art](https://assetsio.gnwcdn.com/0605_ZETA_Gamescom_2026_KV_FIN-Copy.png?width=690&quality=85&format=jpg&dpr=3&auto=webp)

這款遊戲的設計旨在促進更頻繁的對戰,與傳統 MOBA 中的靜態遊玩方式相對。四支隊伍在一個迷宮中競爭,玩家必須擊敗 NPC 敵人以獲得寶貴的獎勵。

Prisms 這一關鍵元素僅由特定的大型 Boss 敵人掉落,促使玩家進行快速的 PvP 衝突,以獲取勝利。在展示中,12 分鐘的比賽中,幾乎每 30 秒就會發生團隊戰鬥,並挑戰玩家的即時反應與戰術思考。

Nirvanana 的 CEO Namseok Kim 表示,他希望 Project Zeta 能夠滿足現代玩家對快速娛樂的需求。已經十多年的 MOBA 格式未作改變,這導致現代玩家逐漸失去對該類型的興趣。

為了改變這個現狀,Project Zeta 設計了不同的比賽階段,從悠閒的開始逐步推向激烈的對抗。隨著比賽進程中更多 Boss 的出現,競爭的緊迫感也會隨之提高。

![Gameplay images](https://assetsio.gnwcdn.com/project-zeta-03.png?width=333&height=187&fit=crop&quality=85&format=jpg&auto=webp)

遊戲中的設計特別強調行動性,當一隊擊敗敵隊後,能立即復活所有 fallen allies,這意味著戰鬥幾乎不會停止。

每次擊殺後所有技能冷卻時間都會重置,讓玩家能迅速進入下一場戰鬥,進一步增加了比賽的速度與指向度。這令玩家經歷更為緊湊的遊戲過程。

Project Zeta 的這種新玩法展現了 MOBA 類型的潛在革新。同時,Nirvanana 的經驗和對遊戲設計的洞察,或將是推動這一類型未來發展的重要因素。在不斷變化的遊戲環境中,Project Zeta 的誕生值得玩家期待。

事件分類: game industry innovation

來源: [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/project-zeta-preview-immediate-gratification-gamescom)

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