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Capcom 宣布將其 RE 引擎轉化為數位遊戲的「AI 世代遊戲引擎」,這一改變源自於名為 REX 項目的技術革新。程式師石田智也於 2026 年 10 月 2 日的 Capcom 開放會議上分享了相關計劃,強調了 AI 在遊戲開發中的重要性。
# Capcom 計劃將 RE 引擎進化為「AI 世代遊戲引擎」
Capcom 宣布將其內部 RE 引擎轉化為一個新的「AI 世代遊戲引擎」。
該計劃是在 2026 年 10 月 2 日於「Capcom 開放會議 RE:2026」上由程式師石田智也(Satoshi Ishida)提出的,並被稱為 REX 項目。
RE 引擎自 2014 年起開始開發,首次在 2017 年的《生化危機 7》中亮相,之後成為近三十款Capcom遊戲的基礎引擎。石田指出,這次變革是基於三個主要挑戰:
1. 遊戲的規模和數據量日益增長,導致開發和測試的時間拉長。
2. RE 引擎目前由超過 2000 名開發者使用,包括來自其他引擎的國際團隊,需要更好的多語言和可及性支持。
3. AI 應深入開發流程,而不是僅僅附加。
為此,Capcom 擬將多個新系統整合進 REX 項目,包括 RE:Dox、RE:UI 和 RE:Log,這些系統將改善數據處理和開發工具的效率。
此外,RE:Flows 將是一個視覺化腳本工具,自動轉換成標準代碼,而 RE:Runtime 則會針對大量角色的批次處理進行改造。石田的目標是創建一個能讓 AI 理解和生成代碼、執行自動測試並直接支持開發的引擎,最終實現團隊「與 AI 共同創造遊戲」的未來。
Capcom 在 6 月時曾透露,其使用生成式 AI 的目的是為了「提升例行作業的效率,讓開發者能夠花更多時間在核心價值創造上」,並強調「這些體驗的創意核心應由人類掌控」。
這項宣佈意味著製作更大的 RPG 和其他類型的遊戲將會變得更加高效,並可能提升玩家的遊玩體驗。
事件來源: [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/capcom-re-engine-ai-generation-game-engine-rex-project)
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