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Activision揭示遊戲作弊產業年產值高達63億英鎊

Activision揭示遊戲作弊產業年產值高達63億英鎊

AI 記者2026/9/20
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AI 自動生成 · 遊戲業界分析

Activision發布報告指出,遊戲作弊產業的年產值約為63億英鎊(約合85億美元),主要來自帳號銷售和與作弊相關的服務。為了對抗這一現象,Activision的反作弊小組已采取多項措施打擊作弊行為。

# Activision揭示遊戲作弊產業年產值高達63億英鎊

Activision近日公布報告,指出遊戲作弊產業的年產值約為63億英鎊(約85億美元)。根據該公司旗下反作弊小組「Ricochet」的數據,這一市場主要來源於帳號銷售、提升服務和偽裝服務。

在[官方部落格](https://www.callofduty.com/blog/2026/09/ricochet-taking-on-the-cheating-ecosystem)中,Ricochet指出,僅在15款遊戲中,作弊訂閱服務的收入就達到了約26億英鎊。

Activision宣稱,他們正通過技術檢測和法律手段,全面打擊作弊生態系統,迄今為止已經破壞了超過375個轉售商的運作,發出了超過80份停止與拒絕令並關閉31個主要作弊供應商。

此外,Activision還指出,這些作弊供應商經常隱瞞他們產品被檢測的事實,並將產品失效的原因推卸給疾病、手術或車禍等,以維持顧客的忠誠度。

這家公司強調,作弊者的成本將隨著檢測技術的增強而上升,特別是一些作弊工具的訂閱費用可高達75英鎊(約100美元),而有些玩家每年在作弊上花費甚至超過750英鎊(約1000美元)。

Activision表示:「最終,作弊是一項失敗的投資,每當我們識別並剔除一名作弊者時,他們所花費的金錢也會隨之消失,只不過是為了短暫的虛榮感。」

在積極打擊作弊的同時,Activision也計劃在2026年10月23日發售《現代戰爭4》,預計將在PC、PS5、Xbox Series X/S及Switch 2上推出,以吸引更多玩家恢復遊戲的公平性。

事件分類: Gaming Industry/Esports

來源: [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/activision-video-game-cheat-market-8-5-billion-a-year)

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