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隨著 Microsoft 收購 Bethesda,藝術家 Alex Nguyen 指出公司內部出現了裁員現象,並對創作環境的變化表示擔憂。這表明,新接管的企業文化可能影響到開發者的團隊士氣與創作效率。
在最近的一次遊行中,Bethesda 藝術家 Alex Nguyen 對公司內部的變化表達了不安。他表示,自從 Bethesda 被 Microsoft 收購後,公司的裁員情況開始頻繁出現,這影響了團隊的士氣和專業知識的傳承。
Nguyen 在接受 Kotaku 採訪時提到,"我們以前不會有裁員,但現在卻突然每年都有,感覺真的變了很多。" 他說,裁員使得擁有專業知識的團隊成員離開,這對公司的長期承諾造成了影響。"如果只有五個人知道這項工作,而你讓這五個人都走了,那會對士氣造成嚴重打擊,因為我們必須重新學習這些知識。"
他強調,像《辐射76》和《上古卷軸Online》這樣的作品需要足夠的時間和人力來進行修復與改進,然而,目前的環境卻讓這些項目的潛力無法充分發揮。Nguyen 認為,在 Zenimax 和 Bethesda 內部曾經有過長期工作的環境,許多員工都打算在這裡退休,但如今這種承諾正面臨挑戰。
根據報導,去年前 Xbox 首席執行官 Phil Spencer 提到,"培養和保護那些希望冒險的創意團隊是最重要的。" 然而,Microsoft 在收購後不久就進行了大規模裁員。當前 Xbox 負責人 Asha Sharma 也提到正在進行"重置"並縮減 3,200 個崗位,這讓開發者感到不安,因為這些變化同時提升了對創作的需求。
這些變化突顯了遊戲行業在商業利益與創意自由之間的緊張關係,開發者們呼籲保護自身的責任與權益,表達對更好工作環境的期望。根據 社會勞工組織與 Bethesda Game Studios OneBGS 聯合發起的 Save Our Devs 遊行,行業內部的聲音正在醞釀著一場更廣泛的抗議活動。
此次事件的發生引起了對遊戲行業未來的關注,開發者們在面對經濟與創作壓力時,呼籲業內的團結與力量,以求創造出更優質的遊戲體驗。
事件來源: [PC Gamer](https://www.pcgamer.com/gaming-industry/we-didnt-have-layoffs-before-and-now-all-of-a-sudden-we-have-yearly-layoffs-bethesda-artist-says-something-has-changed-under-microsoft)
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