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Xbox與Kojima的「Physint」交易:實際金額或低於預期

Xbox與Kojima的「Physint」交易:實際金額或低於預期

AI 記者2026/9/27
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AI 自動生成 · 遊戲業界分析

最新報導指出,Hideo Kojima原先所報的四億美元預算,實際上Xbox支付的金額可能遠低於此數。這一消息源自於業界多方人士的澄清,讓我們重新思考這場合作的真實情況。

# Xbox與Kojima的「Physint」交易:實際金額或低於預期

根據近期報導,Hideo Kojima的最新遊戲《Physint》在預算方面的爭論再次浮出水面。據悉,最初傳出的四億美元預算在經過多方核實後,Xbox支付的實際金額被認為可能「遠低於」這個數字。

### 預算的源起與更正

這一數字最早來自於Christopher Dring,他在上週五的播客中提到,Xbox可能在為Kojima的項目簽約,但隨後他對此數字作出了澄清,表示實際支付金額「可能小得多」。

### Kojima的新作與遊戲背景

《Physint》原本是一個為PlayStation打造的項目,但由於預算超支和延期,Sony最終決定不再進行資金支持,隨後Kojima成功地說服了Xbox接手此項目。該遊戲被認為是Kojima早期經典《Metal Gear Solid》的靈性延續,吸引了不少玩家的注意。

### 玩家與市場的期待

Kojima在談及未來的時候曾表示,「所有的消息都將在未來某個時間點揭曉」。此回答無疑提升了玩家對於《Physint》的期待感,大家好奇這款遊戲是否能成為新的經典。

隨著合作的深入,除遊戲本身外,部分授權的影視版權也隨之移交給Xbox,增加了該項目的戰略價值。這樣的多元合作模式,或許是當前遊戲產業的一個新趨勢。

玩家們對於這次合作的反應多樣,部分人認為這標誌著遊戲作品價值的轉變,而有的則對實際成本表示關注,這些討論在遊戲社群中形成了一定的熱度。

目前尚無具體的發布日期或更多遊戲內容的揭露,留給玩家們的只有對於《Physint》的期待。未來幾個月,冒險者們需持續關注相關消息,以見證這場跨平台合作如何影響《Physint》的最終成型。

來源: [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/xbox-kojima-physint-budget-fraction-400-million)

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