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暴雪在《暗黑破壞神5》中將對等級調整系統進行全新設計,這一改變預示著將更多受《暗黑破壞神2》的影響。遊戲導演喬·謝利表示,玩家在遊戲中應該能夠真切感受到角色的成長與力量。
# 暴雪對《暗黑破壞神5》的等級調整採取新策略,影響或來自《暗黑破壞神2》

暴雪在《暗黑破壞神5》中透露將對等級調整系統進行重新設計,這一改變受到了廣受好評的《暗黑破壞神2》的影響。在最近的一次圓桌會議中,遊戲導演喬·謝利指出,該遊戲的等級調整將與《暗黑破壞神4》截然不同。
在先前的《暗黑破壞神3》和《暗黑破壞神4》中,遊戲採用了自動等級調整系統,這意味著敵人會隨著玩家的增長等級進行調整。雖然這一系統確保了玩家不會在低等區域遇到過於強大的敵人,但也造成了一種無法感受到真實成長的狀態。例如,玩家在初期地區擊敗敵人時,無法明顯感受到角色變得更強大的成就感。謝利指出,自動等級調整系統有時會阻礙玩家的獲得感。
> "我相信《暗黑》遊戲在很大程度上是關於角色變得強大,而當怪物也隨之變強時,特別是在你無法控制的情況下,這會影響玩家的體驗。"
儘管謝利未具體說明《暗黑破壞神5》的新等級調整將具體如何運作,但顯然暴雪團隊對調整這一核心系統持開放態度。此外,該團隊之前也提到過,《暗黑破壞神5》的物品設置和掉落系統也會像《暗黑破壞神2》一樣更為複雜。
暴雪似乎希望重新帶回《暗黑》系列早期的挑戰與玩家的摩擦感。儘管距離《暗黑破壞神5》的預定發行時間——2029年春季尚遠,設計思路的更新無疑引發了玩家的期待。
事件分類: 遊戲更新與設計變革
來源: [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/diablo-5-level-scaling-diablo-2-blizzard)
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