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AI 自動生成 · 遊戲業界分析
Level-5 的 CEO 日野晃博確認,在最近的數位展示中使用了生成式 AI,以增強視覺效果。他為此引發的玩家不安感道歉,並強調遊戲的獨特魅力仍由人類創作團隊實現。
# Level-5 CEO 承認數位展示中使用 AI 技術
Level-5 的總裁兼 CEO 日野晃博近日確認,在工作室的最新數位展示中使用了生成式 AI,以打造更壯觀的視覺效果。這一消息在展示發布後引發了玩家的廣泛討論與反饋。
日野在對玩家的擔憂做出回應時表示:"出於希望讓這次的展示更加壯觀的原因,我們使用了最新的 AI 技術進行試驗,對於因此帶來的不安,我深表歉意。"他補充稱,在形象和個性等創作內容上,仍然由人類藝術家進行創作。
在展示中,使用 AI 技術是 Level-5 作為一次系列嘗試,旨在縮短開發時間,將創作流程從五年縮短至兩年。日野也指出,公司的目標是將人類創作的效率最大化,並在不影響創作原汁原味的情況下進行技術變革。
這一消息引起了玩家的熱烈反應,有些人表示對於 AI 在創作中所扮演的角色感到擔憂。他們認為,AI 的使用可能會侵蝕遊戲的靈魂及玩家的期待,對於遊戲的獨特吸引力造成影響。
日野在社交媒體上強調,雖然 AI 在展示中扮演了角色,但實際的故事情節和角色設計依然由人類創作者來執行。他也表示,Level-5 將以此次經歷為教訓,致力於未來的演出更加清晰和耀眼。
這一事件還反映出遊戲業界對於 AI 技術的日益重視,越來越多的公司,如 Krafton 和 Square Enix 等,也開始探索 AI 在遊戲開發中的應用。
## 總結
隨著技術的進步, AI 在遊戲開發的角色日漸重要。儘管如此,日野的聲明再一次提醒我們,遊戲的靈魂仍然掌握在創作者之手。未來的冒險無疑會更加令人期待,但如何平衡人類創意與科技將是關鍵的挑戰。
事件分類: Game Industry & Technology
來源: [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/level-5-ceo-apologises-generative-ai-professor-layton-yo-kai-watch)
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