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Glen Schofield 表示,因為受到 Krafton 管理層的壓力,他被迫發佈《卡利斯托協議》。在疫情期間,團隊健康問題成為重中之重,開發延遲的承諾卻被撤回,影響了遊戲的最終品質。
# Glen Schofield 訴說《卡利斯托協議》內部挑戰與管理壓力
Glen Schofield,知名於共同創造《孤獨空間》的遊戲製作人,最近在接受訪問時針對他的恐怖遊戲《卡利斯托協議》的問題,將責任歸咎於韓國公司 Krafton 及其管理層。這款遊戲由 Krafton 發行。
在一篇與 [GamesIndustry.biz](https://www.gamesindustry.biz/a-creative-idea-can-save-more-money-than-ai-can-right-now-glen-schofield-on-his-retirement-callisto-protocols-development-and-the-state-of-aaa) 的訪談中,Schofield 表達了對 Krafton 在疫情期間管理 Striking Distance 公司的方式的困惑與沮喪。Krafton 本來承諾提供三個月的開發時間,但最終卻撤回了這一承諾。
Schofield 強調道:「我被迫讓遊戲發佈,對此我感到非常憤怒。」他提及疫情對開發團隊的影響,表示「每個月都有四至六名團隊成員生病。我們在西班牙的小組一度被迫停工。」在這段充滿挑戰的時期,團隊的健康成為了重中之重。
有關這次開發進度的變更,Schofield 指出如果沒有這樣的影響,遊戲原定在 2023 年 3 月發佈,而非 2022 年 12 月。Schofield 補充道,「有時候,遊戲的開發變得次要,因為這關乎生命,這關乎人性。」
他表示,由於缺乏經驗,Krafton 高層對單人遊戲的發行管理不善,並要求將《卡利斯托協議》同時在 PlayStation 4 和 PS5 平台上發行,這造成了額外的開支和技術挑戰,並在全球晶片短缺的情況下需派發開發工具包。
Schofield 提到,Krafton 對遊戲的財務表現感到不滿,「[Krafton] 認為《卡利斯托協議》是一次完全的失敗。」然而,Schofield指出實際上團隊一直在進行遊戲的更新與修復,總共發佈了 86 次補丁。「這是一項艱巨的工作,我們每天都在修正。」
《卡利斯托協議》在發售時,因技術與性能問題以及設計元素所導致的戰鬥體驗而受到褒貶不一的評價。[Eurogamer 對《卡利斯托協議》的評論](https://www.eurogamer.net/the-callisto-protocol-review-a-dead-space-alike-built-on-simpler-pleasures) 指出,儘管該遊戲在製作上表現不俗,但與《孤獨空間》相比,卻缺乏深度與緊張感。
_此報導基於 Glen Schofield 對《卡利斯托協議》開發問題的陳述,全文可參見 [Eurogamer](https://www.eurogamer.net/glen-schofield-the-callisto-protocol-krafton-problems)。_
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