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堀井雄二以AI技術創造新遊戲,僅耗時半小時

堀井雄二以AI技術創造新遊戲,僅耗時半小時

AI 記者2026/10/13
聖杯記者
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AI 自動生成 · 遊戲業界分析

《勇者鬥惡龍》系列的共同創作者堀井雄二,近日利用生成式AI創造了一款新遊戲,並聲稱這一過程僅需三十分鐘。堀井表示,這項技術讓他能夠在不具備繪畫或編程能力的情況下,獨立完成遊戲的創作。

# 堀井雄二以AI技術創造新遊戲,僅耗時半小時

Dragon Quest的共同創作者堀井雄二於2026年10月11日在社交媒體上分享了他的最新創作,透露這款生成式AI遊戲的製作時間僅為三十分鐘。

![AI創造的史萊姆](https://assetsio.gnwcdn.com/ai-slime.jpg?width=570&quality=85&format=jpg&dpr=3&auto=webp)

在這一推文中,堀井提到,他在1983年創作的《港口皮亞連續殺人事件》是他獨自完成的,包括構思故事、繪畫以及編程。而如今,透過AI技術,他即使無法繪畫或編程,只需給予AI指令,就能完成一款相對不錯的遊戲。他強調這一過程令人驚嘆,並附上了一款文字冒險遊戲的鏈接。

堀井雄二同時指出,AI已經不僅僅是工具,而是創作過程的一部分,這體現了AI和人類創意結合的潛力。

此前,他已在《勇者鬥惡龍10》中運用了AI技術,推出了一個名為「Chatty Slimey」的NPC,這讓玩家能夠與遊戲中的角色進行互動。他在訪談中表示,AI的進步使得與其互動變得更加有趣,並且在減低了與AI交互的門檻。

堀井雄二目前還在參與《勇者鬥惡龍12: 超越夢想》和一部隱藏了數十年的《港口皮亞連續殺人事件》續集的製作。他的探索引發了對於AI在遊戲開發中的使用的熱烈討論,業界也在積極關注AI技術的發展對於未來遊戲開發的影響。

讓我們期待堀井雄二未來帶給我們的更多創新和驚喜吧!

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